2019年6月30日日曜日

Bathだけじゃないけどガチャで怒られてる(笑)

これってESOでもなんでもくじ見たいなマイクロトランザクションってあるんだけどBethもネトゲの収益化を急いでるんだろうねFallout76なんかも開発しつつ追加で色々貢いでもらう作戦でコアなファンにプンプンされてるところだったんだがビジネスモデルが政治的な介入で危機に陥るかもねって話になるって、この動画の作者は言ってる。
どうだか分からないけどギャンブル性の高いものが減るだけなのではないかとも思う。
転換点は来てしまってるので昔に戻ることもないしTES6は新しいビジネスのモデルができるまで絶対にでないし、今はそれを模索するためにいろいろやってんだなとうかがい知ることができる情報ではある。
CCもその実験の一部なのは明らかで無償の善意の生き延びる場所はどこか別のマイナーゲームでどうぞって話になるんだろうな。

2019年6月23日日曜日

FO4 あれ?いつこのMODをダウンロードしたんだろう?

Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)

これをダウンロードしようとしたら2018年6月にDLしてますよねって
NEXUSMOD.comに言われて「⁇??」になった。
2015年11月に買って2時間ぐらいしかやってないんだけど⁇
シェルターから出て昔の自宅に帰ったところで終わってた記憶
(操作系がFO3より格段に劣化しててやる気にならんかった
今回のプレイでも反応が悪いどころか時々反応しなくなるしw)

昔はもう少しまじめにゲームしてたので怒ってやめたのは解る
最近はもうルーズさに磨きが掛かってブーブー文句いいつつもそれで済んでしまう。

今回は日本語版に挑戦(自分はSteamの言語設定が英語なので普通は全部英語版になるようになってる、あえて日本語版を指定しないと日本語にならない、英語にしてるのはUIとかをDiscussionsで説明する場合などに不便だからなのとレビューで日本語なんかないからいちいち英語に指定しなおすの面倒、どうせ全部英語版でやるんだし)

コンシューマ機の動画アップしてる人がやってみろって言うから始めたんだが、言った本人は見てないのでワシは何してんだろって感じではあるが(笑)
まあ、私の動画は見てもらう前提になってないので見るの大変だろうしどうでもいいんではあるが折角日本語に挑戦したのでMODもなしで行こうとUFO4Pも入れてない!

最近Skyrimでも完全バニラにしてやってみたりしてるけど楽しい!
コンシューマ機の人の苦労が感得できて楽しいのだ

FO4って3やNVと全然違うね、家の周りを整備してたら何日もそれで終わっちゃうし
マイクラみたいな部分がデカイなあ
どこでも領地化できるMODも見つけたけど今回は見送り

このMODは基本バニラでDogmeatが受けるはずだった設定を貫徹するMODらしいので入れてもいいのかなとDLしてみた。

そう言えばFO3ではDLCの間違いでドッグミートが悲惨なことになってるの修正したこと覚えてるわ(強くなりすぎるんだったかな)

ロードしようとしたら実績なしになるよって
これスクリプトイクステンダー F4SE入れれば解消できるだろうけど
自分的にはそれ嫌なんだよなってことでなかったことになった







2019年6月21日金曜日

Todd 今は絶不評すなぁ

Fallout76でそこそこ不評、その上5月のインタビューで「Todd不具合を承知してたのか!」ってブーブー言われてたところでE3を迎えたわけだ

アクティブなBethファンは始まる前から文句言う気マンマンって状態だったので結果はもうどうにもやりようがない感じだったのだ。

まあ、こんな時はこき下ろされておくに限るというものですな
ESOは相変わらず好き放題、売れるならなんでもいいやって感じで後1-2年でTESのコンテンツをしゃぶりつくすつもりだなって流れではある。

正直、ここまで好きにやって話を作られちゃうとTESの今までの積み上げてきたミスティフィケーションの蓄積が全部失われしまう(笑)
つまり分かりやすい説明付きの世界に改変されてるまっ最中、神秘めかしてた神話世界を全部説明付き解説付きで設定資料化されてる。多重な解釈もできないし今じゃ一般ユーザーはデイドラ=悪魔っていう構図さえ正規ロアであると受け取りつつあるのがその顕著な例だろうな)

これを許してしまったのでBethサイドはTES関係でもう元気でないわなーって感じはする。やめどきなんだろうね。

2019年6月11日火曜日

Fallout3久々にやりたくなった Lady Lilia 動画

LLの動画見ててFO3久しぶりにやりたくなった

Jazzy Music Track taken from www.taketones.com 

MODS IN THIS VIDEO: FO3
  • Wanderers Edition (Overhaul) 
  • CRAFT 
  • CALIBR 
  • EVE 
  • RH_IRONSIGHTS 
  • Project Beauty  (ワシには無用)
  • DarNified UI   (ワシはいらんな) 
  • Blackened Compatibility Patches 
  • Flora Overhaul (これ微妙なんだよな)
  •  Interior Fog Remover 
  • DC Moods
シンプルなMOD構成だしやってみっかな?

2019年6月4日火曜日

TESLORE メモ MK Monomyth Reddite TedLore Kalpas

創世神話も多様な言い伝えがあるという

Morrowind:The Monomyth (MKが書いたんだろ)
シロディールに居座った人視点
ドミニオンに移住してきたエルフ視点などが書いてある
ロルカーンの役割がうかがい知ることができるからオモロイ
デイドラが関わってないとか説は人視点なのかもなどなど
もう一回読み返したほうが良いなと思ってる

Lore 本屋まとめサイト版 Monomyth (ちょっと順番違う)

Reddit スレ
Talos and "The Monomyth" 何が言いたいか分からんスレ

Reddit スレ Kalpasネタ これもまだ細かく読んでない
What the hell are Kalpas?
MK嫌いなんだと、私は好きですがねw

MKをべた褒めのアーティクル(賛成ですがネ)
 Mystisimを評価してる、賛成です

MK
C0DA メモサイト
ここのサイトのHigh FantasyとLow Fantasyの定義はヤバイw
本来の使い方を知らずにこれだけ読んで分かったふりをするともっとヤバいことになりそうだけど(笑)
まあ、でも何も知らない人がいけないので私は気にしないが

Skyrim 完全バニラのExpert難易度(日本でいうハード) メチャ楽しいな

バーサーカーもできるオーク戦士でも逃げ回らんと死ぬw
軽装Fur(毛皮鎧)とか片手、両手均等に育てるとか訳の分からん拘りをもっただけで序盤は強さの確保が難しくなり転がされまくりである(楽しい、マジでビビリまくりで楽しい!!)

レベル5までは敵が思いっきり弱いのでハードでもサクサクなのだが、こっちがろくに成長してないレベル5からは敵の進化が追い越してくれるので非常に危険で楽しくなる(25も超えるとまともに育ててればプレイヤーが追いついて楽になりそうな感じだけど)

襲撃前の番人小屋に行こうとホワイトランから北ドーンスターに向かって行くとFort Dunstad(ダンスタッド砦)が道を阻むんだ。
無視して行こうとするのだけど護衛のリディア(もう護衛なしでは遠出できない) 結果的に巻き込まれ戦闘に参加するのだけど、余裕がないので間違ってリディアを殺してしまったり(涙)
私はゴリラと呼ばれるリディアが大好きなのでホワイトランからやり直した。動画も殺してしまう瞬間もきれいに撮ってあったけど何度見ても悲しくなるので削除した(笑)

ホワイトランからやり直しってことは途中の迷惑なデカイ蜘蛛(これに3度殺されてた)や氷の生霊2体(勝てませんでした)とも再会することになり
あの悪夢(長い戦いになる、マジカも切れるしポーションは在庫僅かなので使いたくないしリディアは膝をつきまくりで見えなくなるしw)
もう嫌!ってことで一時的にノーマルにもどさせてもらった。

Redditでも Melee Enemies too Hard on Expert ってスレあって納得
スレ主はLevel20でオーク鎧一式だけどアイスウルフにも苦労してる模様であるが、多分MODで楽するのは拒否(好感度大)
まあスレッドでは「自分で首絞めてるよ」とかキツイこと言われてる
ブロック嫌いだとか言うからだけど、本人の自由だからねえ

その頃動画で自分がフロストトロールにバーサークして挑んでボコられるやつがある。
正面から行けると思ったのになあ(笑)
2回戦はリディアにタゲ取ってもらっての横殴りで先手を取ってどうにかなったところまで撮ってある

バニラExpert序盤の自分にとっての困った点(面白い点でもある)
軽装オーク戦士は攻撃命であるから削られつつ削り切るしかないので、とどめの一撃を先に入れないとダメなんだが0.75にダメージ減ってるので削り切れないうちにスタミナもうないですって(かなりスタミナ優先で振ってるのだけど(HP1:STA3みたいな感じ)足りないです。
ご飯は野菜スープを持ってるので食ってるけど、1秒が長い(笑)
モーションに入るのが一瞬遅れるのですなあ、すると死んでしまう。
これがノーマルだと空振りしてもどうにかなるので安心。
敵の攻撃が1.5倍もなにげにリスキーなんやね(バニラでは普通回避できないし盾もスタミナ切れると使えないし、そもそもダメージゼロはないのが基本デザインなので仕方ナス)

まあ両手、片手 均等になんてやってる自分が悪いのかもだけどオーク戦士はそれのエキスパートだろって思ったりするので。
ああ、でも殴り合いメチャ苦労するのでその時だけはノーマルにしたいなぁ長引く上によけるために移動を繰り返して周りを巻き込みやすい。

結論は面白いんだけど、どうでも良いって場面ではノーマルに戻した方が時間的に良いかもって思った。












2019年6月1日土曜日